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反応・硫化・顔料 色落ちの差について 色落ち度合いの激しさ 小 反応<硫化<顔料 大 何故この差が出るのか? の疑問を簡単に説明しますと、”染料の染着の違い” にあるのです。 反応は繊維内部まで浸透して染まります。 これによって表面にいくら加工でダメージを与えても いわゆる”あたり”と呼ばれる色落ちは出ないのです。 剥いても剥いても同じ色が出てくる。 切っても切っても同じ顔の金太郎飴と似てます(え? 硫化は本来水に溶けない染料です。硬い染料と呼ばれ 粒子が反応に比べ粗くなってます。繊維奥部まで浸透 し難いのです。 また酸化して初めて発色する特徴を持ちますので、 空気に触れる表面が良く染まるいわゆる”表面染着” になります。 繊維内部に染まらない白い部分が残ります。 表面加工によってそれが剥き出され、あたりの色落ちが 出せるのです。 顔料はもっとも大きな粒子で水に溶けません。 また繊維に対して自らが染着するすべを持っていません。 では、どうやって繊維にひっつけるのかと言うと 繊維にカチオン化処理という処方を施し、+イオンを発生 させます。その力とバインダーと呼ばれる樹脂(接着剤のような物)によって繊維表面にくっつけます。 この状態はとても不安定で結合の力は反応・硫化と比べ 圧倒的に弱いものです。 これによって激しい色落ちが表現出来るのです。 風合いが硬くなるのは樹脂を繊維に着ける為です。
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真・三國無双5 / Dynasty Warriors 6 真・三國無双5 Special / Dynasty Warriors 6 Special 真・三國無双5 Empires / Dynasty Warriors 6 Empires 機種:PS3,360,PC,PS2,PSP 作・編曲者:MASA、小池雅人、稲毛謙介、山田玄紀 発売元:コーエー 発売年:2007年11月11日(PS3,360)、2008年7月11日(PC)、2008年10月2日(PS2)、2009年10月22日(PSP) 概要 真・三國無双シリーズの第5作目。 大幅にデザインやシステム内容が変更、前作までプレイアブルだった武将が数人リストラされてしまう等、ゲーム自体は賛否両論の作品となった。 音楽面は「原点回帰」をテーマに作られている一方で、小池氏、稲毛氏、山田氏といった若手作曲家が新たな無双サウンドを作り出し、高く評価された。 また、今作よりアンプなどの使用機器が変更され音質が向上したほか、中華笛がサンプリングから生演奏となった。 『真・三國無双 MULTI RAID』および『真・三國無双 MULTI RAID 2』では本作のBGMのアレンジが多数使われている。 なお、このページではPS2、PSPの移植版である『Special』で追加された楽曲についても明記する。 (前作:真・三國無双4 次作:真・三國無双6) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING -DW PRIME MIX- 稲毛謙介 オープニング GLARE AT THE WORLD MASA メニュー画面 TETSUJIN DRIVE 稲毛謙介 キャラクター選択画面 BEFORE THE STORM 小池雅人 概況説明 LET ME COMPLETE READINESS MASA 情報画面 IGNITION MASA 黄巾の乱 SLASH THE DEMON MASA 虎牢関の戦い THEME OF LU BU -DW PRIME MIX- 稲毛謙介 呂布のテーマ DEATHBLOW -DW PRIME MIX- MASA 敗北・死亡 REMEMBER ME 山田玄紀 ファイル選択 A WAYS AWAY 小池雅人 幕舎 ULTIMATE PRESSURE 稲毛謙介 官渡の戦い GAIN MOMENTUM MASA 優勢 DABES 山田玄紀 急襲 WELCOME TO CHINA 小池雅人 許都侵攻戦 IRRITATION MASA 劣勢 THE TWO HEROES MASA 長坂の戦い THE MOST DANGEROUS WAY MASA 危機一髪 IN CONLUSION -DW PRIME MIX- MASA 敗北・総大将 THE MOUNTAIN KNOWS 小池雅人 事典 SHE KNOWS THE BRAVE 小池雅人 勇壮 ORIENTAL RUSH 小池雅人 行軍 FLAME AND RAPIDITY 稲毛謙介 赤壁の戦い BEAT IT 山田玄紀 圧倒 TROPICAL WARS 小池雅人 合肥の戦い 夏141位 CHAOTIC FIELD 稲毛謙介 激戦 THE BATTLE WITHOUT JUSTICE MASA 夷陵の戦い SHE KNOWS THE TEARS 小池雅人 悲哀 ROCK AND ROLL OVER MASA 漢中攻防戦 THE PLAYMATE 山田玄紀 好敵手 A GREAT GIANT 小池雅人 合肥新城の戦い THE WOMAN FROM HELL 小池雅人 重鎮 GENIUSES' SANCTUARIES 稲毛謙介 五丈原の戦い MAGNIFICENT SHOW 山田玄紀 総大将 VICTORY JUBILEE -DW PRIME MIX- 稲毛謙介 勝利 SPRING OF THE EAST 小池雅人 結果表示 SHE KNOWS THE WAY 小池雅人 大団円 AFTER THE STORM 山田玄紀 クリア画面 DAWN OF THE WISH 小池雅人 スタッフロール THX 4 YOUR PLAY -DW PRIME MIX- MASA ゲームオーバー Special新規収録曲 ANGER AND GRUDGE 稲毛謙介 潼関の戦い NIGHT RAID 稲毛謙介 濡須口の戦い THE CREST OF THIRST 小池雅人 街亭の戦い 第3回440位2008年8位 サウンドトラック 真・三国無双5 オリジナル・サウンドトラック CD2枚組。ライナーノーツ有り。『special』の楽曲は未収録。
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登録日:2012/03/19 (月) 10 31 26 更新日:2024/02/19 Mon 08 00 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 V系 ちょうそかべくん ダイケンキ モトチカ ロックミュージシャン 三味線 上等! 凄絶 反骨 反骨精神 姫若子 戦国無双 時代に抗いきれない馬上攻撃 ←上等! 時代に抗う 時代を意志する 泳いで参った! 無双シリーズ 置鮎龍太郎 蹴鞠 蹴鞠の国の住人 長宗我部元親 鬼若子 魂 鳥無き島の蝙蝠 時代を意志せよ!凄絶にな CV:置鮎龍太郎 得意属性:凍牙、修羅 武器:三味線 成長タイプ:チャージ攻撃 『戦国無双シリーズ』に登場するキャラクター。 無双奥義では奏 無双秘奥義では響という字が出る。 三味線が武器なのは鳥無き島の蝙蝠→蝙蝠→超音波→楽器というのが由来らしい。 さらに反骨精神の由来は土佐人の気質とV系からきているらしい。 史実においては息子の信親が討ち死にして以降は覇気を失い長宗我部家も破滅の道に進むのだが、無双においてはそんなショックすらもはねのけ、凄絶に時代に抗い続ける。 【アクション】 音波を飛ばして攻撃するというややトリッキーな戦いをする。 通常攻撃は三味線を使って相手を殴り、4撃目からは三味線を弾いて自分の周囲に攻撃判定を出す。 チャージC1、C3では、相手を三味線で殴りつつ攻撃判定のない音塊を出し、 C2、C4、C5で音魂を破裂させつつ、攻撃判定のある音波を放つ。 音塊は複数あれば威力が高まり、C5はガードを貫通する高性能。 無双奥義はひたすら三味線を弾き、音波を出し続ける。 皆伝は三味線を叩きつけ複数ヒットする波を呼ぶ。 一方、騎乗での性能はかなり範囲が狭く、使いづらい。 【シリーズでの活躍】 戦国無双 本人はモブとしての登場すら無く、そもそも四国地方にスポットすら当たっていなかったが、彼の名前を新武将につけると能力が上がる。 戦国無双2 やはりモブとしての出番すら無し。 戦国無双2 Empires 初登場。ただし、この時の彼はまだモブ武将であった。 三味線を持ったビジュアル系な見た目でもなければ、「凄絶」や「上等」を口にする事もなく、反骨精神も特に見られない…何てことのない普通のおっさん。 戦国無双2は2無印→2Emp→2猛将伝と変則的な出され方をしていたため、本作と2猛将伝の順番が逆であれば…と嘆かずにはいられない。 戦国無双2 猛将伝 元親、凄絶にPC化。無双シリーズではよくある事とはいえ、モブ時代からイメチェンしすぎである 信長の死後のストーリーから始まる。 基本的に流れは史実に沿っているが、史実とはやや異なり、秀吉には降伏ではなく和睦、九州征伐に参加、最初から長宗我部家は西軍に仕えることを決め、関ヶ原まで生き延びる点が無双オリジナルである。 戦国無双3 今回は四国に関する話が一切なく、明智光秀との関係をクローズアップされたストーリーになっている。 信長のパワハラ等で苦しむ光秀を心配し、支える様子は必見。 また、本能寺の変に関わるが、これは彼の黒幕説を拡大解釈したもの。 余談だが、無双奥義の締めにどこからかスポットライトが照らされる。 ・戦国無双3Z・3猛将伝 基本的に変わらないが、蹴鞠を嗜んでいることが義元シナリオで判明する。 盛親ェ… 戦国無双Chronicle 今作のストーリーシステムの煽りをモロに受けた一人。 本編では四国征伐以外、出番がほぼ皆無。 一方で外伝の東西無双決戦・西で実況解説を務めたり、阿国のイベント『元親奇襲舞』では、ウサミミ仮面の如く颯爽と現れ、主人公と阿国を巻き込んで京の街を涌かせる程のゲリラライブを開催した挙げ句、そのまんま京の淀川に飛び込んで土佐まで泳いで帰ろうとするなど、ネタ要素は非常に多い。 ちなみに泳いで帰った後どうなったかは『OROCHI2』で語られることに。 戦国無双4 10周年記念作品で、正室……よりも先に、側室が登場(それ以前に100万人の方で正室の菜々姫はでていたが) 別世界の戦国時代のキャラクターではないかと思われるような、濃い見た目の嫁に振り回され、新たな一面が見られる――――と思われたが、流石元親、凄絶に抗っていた。むしろ、不幸を呼ぶ小少将をいつもの電波な発言で振り回しており、彼女が一々ツッコミを入れている小少将も嫌がったり呆れたりしながらも、なんだかんだ付き合っているが) ガラシャの存在を知らなかったり、援軍をお節介と称すなど、ややそっけなくなっている部分もあるが(むしろ、3が仲良すぎた)明智光秀との友人関係も継続。本能寺でも相方の小少将と共に使用することが出来る。 2とは違い、小少将の発言から関ケ原前に死亡したと思われる 流浪演武では、祭のフリをして領主をおびき出したり、主人公に唐辛子入りの饅頭を差し出したりする。親しき者も疑わねばならぬと語るが……反面本編で仲の良い人間は、こういった嘘に騙されやすそうな人物。 案外面倒見が良いのかもしれない 今回も本能寺の変黒幕説が取られている。 元々は浅井に従う三成レベルの拡大解釈めいた物であったが、発売後すぐに明智、長宗我部の繋がりが記された資料が発見された。 その為今後もこの関係が続くと思われたが…。 戦国無双5 凄絶にリストラ。光秀の謀反の理由も変わりました。 舞台が中央メインの為、長宗我部の「そ」の字も出てこない。出しようも無かったので仕方ないだろう。 無双OROCHI 魔王再臨 呉軍シナリオに登場。 厳島の戦いや赤壁の戦いで軍船を呼ぶ。 孫権「社はどうなったのだ!」 無双OROCHI2 今川義元と仲が良く、関索、劉禅と蹴鞠を行うイベントは必見。 また司馬師との中の人繋がりか会話イベントがある。 タイプアクションは無双奥義張りのド派手なアクションで音波を出す。 威力はまあまあだが、多段ヒットし、合体技ゲージが貯まるのが非常に速い。 異世界でも本編同様、電波な発言をしているため「さっぱりわからない」と言われることも…… 本編で光秀と共に本能寺の変を起こした所為か、本能寺で意味深な発言をする。 ポケモン+ノブナガの野望 彼を元にしたモトチカというキャラクターが登場。 イズミの国のブショーリーダー。相棒はミジュマル系統。 ダウンロードコンテンツで、モトナリと共に主人公の仲間になる。 無双同様みずタイプと凄絶に相性がいいが、音に関係するポケモンだからかチリーンとも凄絶に相性がいい。上等! 無双を知らない人は口癖「奏でる」の意味が分からないかもしれない 個別エピソードでのエンディング絵をよく見ると…… 進化すると、どっかのロックバンドのボーカルのようになる 元々だとはツッコんではいけない 進化後のステータスは全体的に高く、連れ歩けるポケモンも多いがブショーパワーが扱いにくいものに変化するのが難点。 凄絶に追記・修正…上等! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小少将出たことでより魅力的になったねー。ただの凄絶さんじゃなくなった -- 名無しさん (2014-04-02 03 35 16) 短足 -- 名無しさん (2015-11-10 16 17 48) キャラソンが普通にカッコいい カラオケで歌おうと思ったけど見つからなかったorz -- 名無しさん (2017-05-19 08 03 38) 4はあのノリでちゃんと四国の大名してるという。(だいたい小少将のおかげ) -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) 2Empiresではモブ時代の彼を操作できる -- 名無しさん (2023-08-07 13 15 30) BASARAより無双のほうがぶっ飛んでるという珍しい武将 -- 名無しさん (2023-11-04 15 00 30) 名前 コメント
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-し- 【じじい。】 →黄忠 【氾水関の戦い】 呂布をプレイキャラにするとひたすら呂布は華雄をコケにしつづける戦い。 【時代錯誤】 無双キャラの服装全般に適用される言葉 【司馬懿】 人に「馬鹿目が!」とか「凡愚め!」などと侮辱することしかできない魏の軍師。左手を額に当て、扇子を前に突き出すと扇子からビームが出る。 何か腕が細い人。 第3回無双流行語大賞受賞者「馬鹿めが!」 諸葛亮と姜維を見間違えるほどの近眼。 字は仲達。魏の将。後の晋王朝の礎を築いた。 無双1では、武器はうちわではなく剣だった。 この人もまた軍師ビームが使える一人 「フハハハハハ」が口癖(なのか? この人の4でのJCは意外に使える 流星では、けっこうJCでいい記録が出る 無双4になって攻撃時の声が低くなった人 高笑いも『真・無双乱舞』だけになって楽しむ価値が減った もしも嫁に頭が上がらない等の内容で挑発されていたら、五丈原の戦いは大敗していたと思う。 【司馬炎】 司馬懿の孫。無双にはほぼ確実に出演不可能であろうと思われる。 【司馬徽(水鏡先生)】 ありえないくらい老けちゃってる人。 【司馬師】 司馬懿の長男。 しかしなぜか無双では顔無しとしても登場しない。 弟は父の配下武将としてたまに出てくる。 司馬懿の息子。司馬昭の兄。 無双ではモブ武将にすらなっていない。 【司馬昭】 彼は父から「馬鹿めが」を継承していた。 【自分が相手とは…難しい戦になるな】 発言者は関羽。無双2、樊城の戦い(呉軍)のオープニングセリフ。 武将差し替えイベント屈指の名セリフではなかろうか。 【シャッホウ】 見事パワーアップした孔明さん。 【シャッ、シャッ、ホウ!】 ⇔シャッホウ(類義語) 空中浮遊ビーム射出軍師の鳴き声。 【雀・三國無双】 無双のキャラが麻雀やるゲーム はっきり言うと無双のキャラゲー 【ジャンプチャージ】 許チョと孟穫のが一番痛そう(無双4) 軽そうな女性でもドシーン!と着地する(無双3) 【十常侍討伐戦】 ぶっちゃけ七常侍+袁紹討伐戦 【周泰】 長いリーチに素早い攻撃速度を併せ持ち、強力な無双乱舞も持つ最強武将候補の一人 無双4の真・無双乱舞は炎の威力が強化され凶悪 しかし、無双3の全身鎧からイメージがダウンした気も… ちなみに、孫権を守ることは彼の使命であろう… 無双で唯一[剣]ではなく[刀]を使う武将 摩訶不思議なCRを繰り出す この人の声の収録は早く終わったに違いない 別キャラをつかって[呉郡の戦い]で周泰が孫権を助けたのは見たことがない…多分 必殺技が強い 3では顔はあまり見せてなかったが4ではバッチリ顔が見れる 馬超と同じ騎馬能力を持つ(片側攻撃) 中国人唯一の日本刀使い 日本人の考えた居合いを使える人。スゴス C3の高速連続居合抜きは無双でも上位に入るであろう非人間業 普通なら刀が長すぎて鞘におさめるときにオドオドしそうなもんだが、クールな周泰にはそんなの関係なく鞘の横腹あたりから刀がスッとおさまる(特殊なつくりか?) 攻撃の時の音が「チャキン!」 馬チャージは馬の首を横一線に思いっきり斬っている 何とかしてくれる人。 無双では何回孫権を助けたことやら。かなりの苦労人である。 孫権にとって、スーパーマン的な存在。 静かなる酒豪 物凄く酒に強い人。酒は飲んでも飲まれることは決してない。 騎乗攻撃も優秀なのだが「蜀の正義の味方」が目立ちすぎるためあんまり取り上げられないかわいそうな人。 【周泰シフト移動】 違和感大(笑。よく言うのなら、可愛い一面・・・。 右左右左とシフトで遊ぶと残像が残るのは、ある意味伝説。 【蚩尤瀑布砕】 イラネ 【周瑜】 彼のセリフを聴く時に、この声が許緒と同じ声優と思うと笑えてしまう。 字を公謹。美周朗と称されたが自分のパソコンでは公謹と打つと黄巾と出る・・・。 全体的にセリフが棒読み。特に小喬伝EDの決め台詞は痛かった・・・。(周喩に孫策・・・。やはりこのコンビは全体的に痛い・・・。) 実際有能な人物なのだが、演義では創作話で諸葛亮の引き立て役にされてしまっている可哀想な人。 人並み外れた音感を持っていたらしい。それをもてはやして「曲に誤りがあると周郎が振り返る」と人々が噂したとか。 古参の程普は始めは彼を嫌ったが、周瑜は身を低くして程普と接したため、次第に程普は周瑜を認め、「周瑜と酒を飲んでいると芳醇な美酒を飲んでいるようで酔った事に気が付かない。」とまで言った。 要するに、気配りが上手で人気があったのでしょう。 剣舞を意識しているのか、流れるような動きの通常攻撃。 無双4では呉郡の戦いに遅刻する。 こいつの棒読みは声優さんが高い声出すのに精一杯だからか? 俺からするとなんか貴公子だ こいつの声優さんは時々棒読みに・・・。 こいつのC1。何故この人が炎なのか理解できないのは俺だけか?(そうだよきっと) 冷静なのか怒りっぽいのかよくわからない人。情緒不安定気味。 真のロリコn(以下略) ホm(自主規制)かロr(以下略)としか見られていない人。 孫策との友情が強いのと、妻の容姿と言動が幼く見える為、ホm(自主規制)かロr(以下略)としか見られていない人。 ロリコン 一人の(少)女のために多くの人々を犠牲にした鬼(赤壁の戦いです) 【朱桓】 無双2、3では若手顔無しだったのに4になってからごつくなってしまった・・・ 実際孫呉では若手武将 【祝融】 南蛮の、どの大王より漢らしいお方 アダ名は「かあちゃん」「姉御」 自称『火の神の末裔』の大王夫人 サッパリとした姉御肌 ちなみに、祝融は『三皇本記』に登場している(そこが元であろう) 大王の妻なのに、女性(妻)武将主役の朗君自慢戦に出てこない。 南蛮の裏大王? 【蒋済】 俺の中では「こいつ誰~?」の筆頭。詳しく教えてもらいたい(m_ _m) 無双4のハン城で出現 司馬懿と交友があった人物と聞きます。関羽が荊州を北進してきた時、遷都を考えた曹操を諫めています。曹叡にも仕え、対呉戦線などで活躍しました。文官としてもなかなかの方です。 【獣神轡】 2の猛将伝限定のアイテム 馬の位置がいつでも分かる 現在は常にわかるため廃止 【朱然】 無双シリーズでは陸遜の助手のようだ。火計万歳。 史実では、呂蒙が自分の後継者に相応しいと進言したほどの人物。 朱治の養子。また孫権とは幼い頃からの学友。 張儁乂や曹真らの大軍を半年間防ぎ、武名は魏国にも鳴り響いた。 しかし、無双キャラにするには多くの面で他キャラとかぶってしまう。 孫権との絆(周泰)、幼馴染の友誼(孫策と周瑜)、養子(関平)、鉄壁(曹仁)のように… おまけに演義では、趙雲に討たれるため、絶望的立場に。 彼に幸あれ。 【修羅】 難易度☆5だと半端ではない強さ。 オール能力MAXでも戦死しやすい。 肉まんしかでない。 ⇔「入門」(対義語) 【修羅専用アイテム】 強力なのが多いが、修羅じゃ使用頻度が低い現実 神速符&真空書をフルストックできた方がマシ 【修羅モード】 自分の腕を試す試練の道 萌えを追求する者の道でもある 単なるいやがらせ。雇った兵を敵兵と纏めてチャージ4で吹き飛ばすとあっさり逝ってしまう。 これをやった後普通にフリーモード等をプレイすると肉まん二個や骨付き肉出現に感動する。 無双3猛将伝のモードが無双4猛将伝にも登場 また、ロックオンが無くなったことや炎玉の強力化、無双覚醒によって無双3よりも割と容易にクリアできることが想定される 二人プレイで難儀なステージも突破可能かもしれない 回復アイテムが出ない修羅モードにおいて回復効果のある『百草丸』は使用不可の可能性も否定できない 通常のモードとは違う強力な修羅モード専用アイテムが登場 逆に通常アイテムが使用不能の模様 絶影が使えないとなると高記録を目指す人を泣かせる しかもアイテムは消費型で、一度使用すると消失し再び入手しなくてはならない ネオロマンス無双とも呼ばれる。 理由は建国戦の際に異性から甘いセリフを聞かせてもらえるから。 そのセリフ聞きたさに何度もプレイをする女性ユーザーは多い。 世の中誰もが赤の他人。 初心者はひたすら回復アイテムを購入、食い繋ぎつつ進めるモード(だと思う) 【修羅モードの山賊】 斧を装備した黄巾兵。 【修羅モードの商人】 移動速度が物凄く速い。 体力は高いが、物凄く防御力が低い。 覚醒状態にもなれるが、武器を装備していないので攻撃は一切できない。 【修羅モード山賊頭】 典偉が黄巾をまとった姿。 【俊足型】 エンパにてあったエディットキャラの特徴。 全ての能力が低いが、走る速度は駄馬とほぼ同じ。 さらに、Lv20の神速符を装備させると、なんと的ロのスピードをも超してしまう。 武将の横をスィ~っと追い越す時は快感である。 【翔靴】 3の利用価値0のアイテム。 3ではいらないアイテムベスト1だったが、4になってから存在価値が増してきたアイテム。(徐晃に装備させてジョコプターやったら楽しいだろうな・・・・) 【小喬】 美人より可愛い系でしょ。 一部の人にはそれはそれで受けるし、実際可愛い系なのだが、声のせいなのか旦那がロリコン扱いされる微妙なキャラ。 何もない平らな道でも、転ぶほど周りを全然見ていない要注意人物! 周瑜も予想外の武力の持ち主。 周瑜がいると無敵になれる。 【小喬伝】 曹操の変態伝 【衝撃波】 「2」以降の作品において、一部武将のチャージ3や6等にて武将の気合等により本人の周囲に発せられる攻撃の総称 チャージ3は「怯ませる」ことが出来、チャージ6は「吹き飛ばし」「怯ませる」「気絶」等が多い。 【衝車】 体力バーに兵の顔が出るが、明らかに乗ってない。 壊すと韋駄天靴が出てくる仰天兵器 【衝車VS旋風槌】 陳倉の戦いで起こる現象。一瞬で旋風槌が勝つが、見ていてそれなりに楽しい。 【商人】 3猛の修羅モードにて出現するキャラ。守りきれば武勲1000 自殺志願者のような動きをする(武器持たずに敵総大将に特攻したり) 【諸葛セン】 3猛将伝で、劉禅の引き止め役として声のみの出場。 ↑以外出場なしなのが哀しい。 【諸葛亮】 通称臥龍。劉備が言うには「水魚の交わり。」 最近、その器やあげくの果てに妻まで疑われる哀れな人。 口癖は「シャッ、シャッ、ホウ!」司馬懿とは切っても切れない仲。 なぜか超低空飛行をしながらビームを撃つという神業を会得する。 陸遜より火計を用いているのにもかかわらず、放火魔と呼ばれないラッキーな人。 コイツも演義で誇張されまくった人。 ゲームや演義では最強と言われているが、僅か1000人の兵士で守る陳倉城を10倍以上の兵で20日以上攻囲したが落とせなかった無能野郎。 内政の腕は確かだが、自殺行為とも言える無駄な北伐を繰り返し、蜀国内をキチガイ野郎姜維と共に大疲弊させ、民を徴発しまくり戦争をやりまくった戦争好きのキチガイ。 人を見る目が全く無い漢。 奥さんは不細工で有名。 臥龍と称される天才軍師。 天水の戦いのムービーはどう見ても姜維へのプロポーズ 演技+無双では最強軍師 史実では内政手腕はよくても戦争下手 史実によると赤壁の戦いでは彼ではなく周瑜たちが交戦説得したらしい 演技だと司馬懿を6回倒しているが、実際は2回しか戦わなかった ちなみにその2回も食糧不足→撤退という形でただ守りきればいい司馬懿が勝利した 魏延が大ッキライ 蜀と魏の国力差もまともに計算できない哀れな人 計算出来ていたと言うなら魏延の長安奇襲を採用するはず 計算できていて採用しなかったんであれば、彼よりは昔からの文官孫乾とかの方がマシ 奥さんは不細工で有名 内政手腕が抜群で、蜀を見事に立て直した張本人 ただし、戦争大好きで蜀をより駄目にした 軍師ビームが使える人 攻撃中の声がおかしな人 空中でもビームを打てる 3ではカボチャをかぶっていたが、4では四角い箱を頭に付けていた蜀の軍師 おなじみ軍師ビーム発射可。2では細いビームがまっすぐ飛んでいたが、3から追尾システム搭載! 司馬懿と周瑜が永遠のライバル よしあきで変換してみると孔明と出てくるパソコンがある 蜀の軍師。 字は孔明。 三国志演義では最強扱い。 だが正史では頭はあんまりよくない。 シャッシャッホウ!!(笑 【諸葛亮伝】 嫁に迎える者を度々撃破するサディスティック物語 【徐晃】 字は公明。曹操配下の部将。 ソイヤ!コレデモカー! 字を公明。諸葛亮と文字は違えど字は被ってしまった。 無双乱舞で目覚めた漢。 徐晃「そいやっさ~!!!」ここで『平成狸合戦ぽ○ぽこ』を思い浮べるとは自分だけだろうか・・・。 やはり胸の「徐」の字は消えなかった・・・。 大斧を使う武将。 常に先を見通して行動していたため、死ぬまで大敗する事がなかったという。 無双4ではいきなり斧を振り回して空中回転しだす超人。 チャレンジモード「流星」で落ちる前にあれをやると、ちょっとした空中散歩を楽しめる。 【ジョコプター】 徐晃のJC 記録なんか気にせず、流星の舞台から 飛~び~出~そ~う~!死) ドラ○もんの道具ではない 4の徐晃のJC。 陳倉(蜀側)で旋風槌にあたり受身のあとコレをつかう→再び旋風槌にあたる→受身→JCの繰り返しで中に進入できる。結構痛いが 【徐庶】 横山三国志ではマザコンに見えます・・・ 今のところ軍師ビームに最も近い軍師。しかし出番が少ないためキャラ化は難しい 【白カボチャ帽子】 無双3諸葛亮の帽子の別名 カボチャ・白カボチャは彼自体の呼び名に使われることもある 無双4では帽子が変わったせいかビームの使い勝手が悪くなり、また、無双2では軍師帽でビームが貫通しなかったため、この帽子にはビームのエネルギー増幅効果がある(かもしれない) 【親衛隊長】 なんか2の奴が強い(難しいで) 3、4はただの雑魚。 親衛隊の長。ステータスは全般的に高い。 無双3からは、おっさん顔になった。 肉まん運び係。 【甄姫】 多くの軍師系武将のC1が変更されて、個性の一つがなくなった人。 笛で人が殺せるすごい人 C4はすばらしいぐらいぶっ飛ぶ 多分、足の筋肉はすごいと思う・・・(汗 ビンタで人を殺せる人 ビンタで人を殺せる豪腕の持ち主。願わくばその力が夫婦喧嘩で振るわれることのないよう… 彼女の奏でる笛の音は敵をいとも簡単に殺す。多分ジャ○アンの歌声より強烈。 魏の武将 笛で人をたたくという幼稚な人 往復ビンタで人を殺せるという、張飛以上の馬鹿力 【甄姫伝】 どっちにつこうが大して変わらん 【真空書】 装備アイテムの1つ 攻撃範囲を1.5倍にしてくれる しかし、あたり判定は変わらないのか、呂布などのもともと広いヤツに使うと懐に入り込んできた敵兵に当たらないことがある 【真空波】 「2」以降の作品において、一部武将のチャージ6等にて縦または横にカミソリ状のもの手持ちの武器によって飛ばす攻撃の総称 縦に飛ぶものを「縦真空波」、横に飛ぶものを「横真空波」とそれぞれ呼び、一部武将はどちらか1つを使用することが可能。 「縦真空波」は範囲が狭いが高い攻撃力を持ち、「横真空波」は範囲と威力が安定している。 特定の武将は「縦真空波」か「横真空波」を2つ出すことが可能 「4」において使用可能なのが貂蝉しかおらず、絶滅の危機に瀕している。 【真・三国無双(携帯サイト)】 PS2の人気ゲーム「真・三国無双」シリーズの携帯サイト 月額315円(税込)で待受画面・音楽・アプリなどが楽しめる! 何故か、「戦国無双」のサイトとは別にしてある 【真・三国無双アドバンス】 マップは使いまわしが多い。 使えるキャラが少ない、が武器は多い。 半不死身なやつや生き返る武将が多々いる。 味方が少ない。敵多すぎ。 一人しか残ってない部隊に苦戦することも多々あり。 【真・三国無双3】 赤・青・緑と別れる勢力、持ち主にレベルに合わせて成長する武器、と聞いて「魔法騎士レイアース」を思い出してしまうのは私だけだろうか? 【真・三国無双~群星翔舞~】 ドラマCD2作目。合肥、夷陵、天水、街亭の4つの戦いを収録。 このCDで主役級の人が何人か死ぬため、 3作目を作(れ)るのか疑問。 個人的にはこれについているミニドラマのほうがお気に入り。 【真・三国無双~風焔乱舞~】 ドラマCDの1作目。赤壁中心。なのに陸遜がいたことに驚く。 【真・三國無双4オフィシャルHP】 フラッシュが異様にダサい 訪れた人の失笑をかっていると思っているのは私だけではないはずだ。 【真・三國無双シリーズコレクション 上巻】 真・三國無双、無双2,3とその猛将伝の計5つのゲームソフト、御宝銭、真・三國無双最強データがセットになっている 多分5つ全部クリアする前に飽きる 保存用? 【新城の戦い】 投降してくるやつはよってたかって孟達のせいにする 曹丕でやると徐晃はあまり活躍しない 【信賞必罰】 以前の弱い孔明さん。 【神丹兵】 4猛将伝より追加された新しい兵種。主に修羅で活躍 鬼のように固く、すさまじくウザイ 難易度:修羅だと撃破無理にう等しい 修羅モードでの登場が果てしなくウザイ。3の修羅モードの幻影兵以上にウザイ ここにきて陰玉の利用価値アップ 【進入拠点】 同じ顔の兵を次々生み出す奇跡の場所。 プレイヤーは入れない兵たちの聖域。 【真の三国無双】 1000人斬りを達成すると、味方武将が使うP武将のほめ言葉 たまに呂布とかは自分で言う 【深謀遠慮】 先の事を深く考え、計画立てること 4における司馬懿のスローガン。が、様々な場面で破る 五丈原においては挑発に乗る 陳倉においては、兵器を破壊するため城を堂々とでて、敵中で戦う 【真無双乱舞】 フィニッシュは大きく分けると…衝撃波、爆発、吹き飛ばし、火球発射、雷 因みに雷は孫権と左慈だけ
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#blognavi 今日は土曜日、いーっぱい寝て昼まで寝てグータラ…ではなく朝早く起きて、てか学校行くときより早く起きてるんじゃね?さかえに行った。ちょんがノリに乗ってた♪そんだけです。とりあえず大負けです。ががーん↓ 詳しくは説明せず、そのあとびばんちに行ったGo!!とりあえずグータラ☆ウイイレ僕弱いんです。てかあまりサッカー詳しくはありません。見るのとかやるのは好きだけど♪でもやっぱラグビーが好き(@@)と、話は戻りーの三国無双とパワプロをやった。びば(日ハム)vsおれ(カープ)。結果は16-17×でサヨナラ勝ち♪ま、びばがハンデを何回もくれたかんねー。ま、普通じゃありえない試合だった(。。)そのあとはギョーザ屋へGo!!いや、いつ食べてもおいしいわ@また食べに行きまーす☆ 今日はよく寝れそうです♪でも明日午前に宅配物が届くんだよな↓ まだ勤務中だぞひろ!! カテゴリ [わくわく] - trackback- 2006年04月23日 00 03 23 名前 コメント #blognavi
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戦国無双 Chronicle 【Samurai Warriors Chronicle】 メーカー コーエーテクモゲームス 発売日 2011年2月26日 対応機種 3DS タクティカルACT無双シリーズの一つ 戦国時代を舞台に自身のオリジナルキャラを作成して、 信長や幸村などの戦国武将たちと渡り合っていこう さ行 ニンテンドー3DS PR 戦国無双 Chronicle - 3DS
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戦国無双 織田信長
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BPMも配置も良心的な15入門。24分も地団駄なのでそこまで怖くない、BPM195の16分相当なので勢いで速踏みしすぎないように。 (2019-09-17 11 18 04) 15最弱候補。ノーツも少なくて24分以外は遅いので落ち着いて踏めば問題ない (2019-09-18 02 37 08) 24分とか多少交互に踏みにくいところはあるがlost wingとか侍将軍クリアできる人なら大丈夫だと思う。曲は三国無双シリーズのBGMに出てきそうでめっちゃかっこいい (2019-10-06 05 56 35) 24分のせいで14に出来なかった説。15初クリア狙いにオススメ (2019-10-15 17 23 23) 足14で24分4連あるじゃんと思ったらここはSPwikiだった。足15だったな(DPの話題がNGなので苦し紛れな言い方)。 (2020-02-18 20 18 43) A20plusで14に降格して、14適正者にとっての24分地団駄練習曲になったかも、まあ、そんな需要があるのか知らんが (2020-07-03 18 58 12)
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【PC】(Windows) 信長の野望 革新withパワーアップキット Hearts of Iron 2 Doomsday 完全日本語版 Hearts of Iron 2 Doomsday Armageddon 完全日本語版 Medieval 2 Total War 日本語版 Medieval 2 Total War Kingdoms 日本語版 CIVILIZATION 4 (完全日本語版) AGE of EMPIRES 3 (日本語版) 銀河英雄伝説 5 銀河英雄伝説 5 grand 銀河英雄伝説 6 銀河英雄伝説 VS Europa Universalis 3 with Napoleon s ambition 完全日本語版 ファイアーキャプテン ファイアーデパートメント2 日本語版 ローマトータルウォー完全日本語版(ROME TOTAL WAR + BARBARIAN INVASION) World in Conflict 日本語版 ファイアーキャプテン2 緊急!!消防最前線24時 日本語版 銀河英雄伝説 (バンダイナムコ) BIOHAZARD5 信長の野望 天道 Empire:Total War 日本語版 Grand Theft Auto IV 日本語版 シムシティ 4 デラックス 信長の野望 天道 パワーアップキット Napoleon:Total War Complete Pack 日本語版 Team Fortress 2 Killing Floor (英語版) Saints Row: The Third (英語版) PAYDAY:THE HEIST (英語版) LEFT 4 DEAD 2 DogFighter (英語版) TOTAL WAR SHOGUN 2 - FALL OF THE SAMURAI (英語版) Alice Madness Returns Hotel Giant 2 (英語版) Zombie Driver (英語版) The Ship (英語版) Portal Portal 2 Farming Simulator 2011 (英語版) Amnesia The Dark Descent Farming Simulator 2011 DLC Pack F.E.A.R. Zero Gear PAYDAY The Heist Wolfpack DLC (英語版) StarCraft2 体験版 (英語版) StarCraft 2 Wings of Liberty StarCraft 2 Heart of the Swarm Dead Island Game of the Year Edition Sim City (2013年版) Primal Carnage Borderlands 2 Just Cause 2 Commandos 2 Men of Courage Payday2 ザ・シムズ3 McPixel 信長の野望 創造 Banished Monaco What s Yours Is Mine Papers, Please Civilization V The Complete Edition (日本語版) Tropico 5 Grand Theft Auto V 三国志13 Terraria Space Engineers HuniePop 7 Days to Die Minecraft Gang Beasts Hearts of Iron 4 【DLC】Together for Victory 【DLC】Death or Dishonor 【DLC】Waking the Tiger 【DLC】Man the Guns Stellaris 【DLC】Utopia 【DLC】Apocalypse 【DLC】MegaCorp 【DLC】Leviathans Story Pack 【DLC】Synthetic Dawn Story Pack 【DLC】Distant Stars Story Pack 【DLC】Ancient Relics Story Pack 【DLC】Plantoids Species Pack 【DLC】Humanoids Species Pack 【DLC】Lithoids Species Pack 【DLC】Galaxy Edition Upgrade Pack 【DLC】Federations Assassin s Creed Brotherhood Killing Floor 2 信長の野望 大志 Cities Skylines 三国志13 パワーアップキット 【DLC】追加シナリオ「五路侵攻」「姜維北伐」「四夷六国」 This War of Mine 【DLC】The Little Ones DLC 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY Keep Talking and Nobody Explodes Europa Universalis 4 【DLC】Conquest of Paradise 【DLC】Wealth of Nations 【DLC】Res Publica 【DLC】Art of War 【DLC】El Dorado 【DLC】Common Sense 【DLC】The Cossacks 【DLC】Mare Nostrum 【DLC】Rights of Man 【DLC】Mandate of Heaven 【DLC】Third Rome 【DLC】Cradle of Civilization 【DLC】Rule Britannia 【DLC】Europa Universalis IV Pre-Order Pack (Purple Phoenix) 【DLC】Europa Universalis IV Digital Extreme Edition Upgrade Pack (The Stars and Crescent Pack) 【DLC】Dharma 【DLC】Golden Century 信長の野望 大志 パワーアップキット The Last Warlord 三國志漢末霸業 Unrailed! 三国志14 ARK Survival Evolved Civilization VI 【DLC】Rise and Fall 【DLC】Vikings Scenario Pack 【DLC】Poland Civilization and Scenario Pack 【DLC】Australia Civilization Scenario Pack 【DLC】Persia and Macedon Civilization Scenario Pack 【DLC】Nubia Civilization amp; Scenario Pack 【DLC】Khmer and Indonesia Civilization Scenario Pack 【DLC】Gathering Storm 【DLC】New Frontier Pass They Are Billions Crusader Kings II Crusader Kings III Winning Post 9 2021 【PC】(MS-DOS) 天下御免 銀河英雄伝説 4 銀河英雄伝説 4 EXkit 信長の野望 覇王伝withパワーアップキット 大航海時代 2 太閤立志伝 2 信長の野望 Internet 【FC】 SD戦国武将列伝 烈火のごとく天下を盗れ! くにおくんの時代劇だよ全員集合! つっぱりウォーズ 【SFC】 信長の野望 武将風雲録 三国志2 銀河英雄伝説 SDガンダムGX SDガンダムG NEXT SDガンダムG NEXT ユニット マップコレクション 斬2スピリッツ 斬3スピリッツ 太閤立志伝 大航海時代 ザ・モノポリーゲーム2 項劉記 大戦略エキスパート ポピュラス 【PS】 チンギスハーン 蒼き狼と白き牝鹿4 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット シムシティ2000 ボンバーマンワールド(故障中) ザ・ドラッグストア ~マツモトキヨシでお買いもの~ ザ・ファミレス ~史上最強のメニュー~ ザ・コンビニ スペシャル テーマホスピタル ペプシマン とんでもクライシス! ドルフィンズドリーム ドキドキプリティーリーグ ソールドアウト 【PS2】 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 戦国無双 戦国無双 猛将伝 戦国無双2 戦国無双2 猛将伝 真・三国無双4 真・三国無双4 猛将伝 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 太閤立志伝5 信長の野望 蒼天録withパワーアップキット 三国志11 withパワーアップキット ザ・コンビニ4 ~あの町を独占せよ~ SIMPLE2000シリーズVol.50 THE 大美人 SIMPLE2000シリーズVol.108 THE 日本特殊部隊~凶悪犯罪列島24時~ 【PS3】 戦国無双3Z 真・三國無双6 真・三國無双6 猛将伝 無双OROCHI2 真・三國無双7 真・三國無双7 猛将伝 戦国無双4 【PS4】 ドラゴンクエスト11 【Wii】 ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン 【Xbox360】 なし 【オンラインゲーム】 大航海時代Online(Eurosサーバー)(休止中) スカッとゴルフ パンヤ
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戦国無双 ~真田丸~ 【せんごくむそう さなだまる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータNintendo Switch メディア 【PS4/PS3】BD-ROM【PSV】PlayStation Vitaカード【Switch】ゲームカード 各1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS4/PS3/PSV】2016年11月23日【Switch】2017年11月9日 定価 【PS4/PS3】7,800円【PSV/Switch】6,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 【PSV】PlayStation Vita TV対応【Switch】全てDLCが予め収録済み 判定 良作 ポイント 大河ドラマ『真田丸』とのタイアップ旧『戦国無双』シリーズの集大成 無双シリーズ 概要 『4』シリーズからの変更点 新規キャラクター 戦場における変更点 ゲームの流れ 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 真田一族、熱き戦いの物語。 概要 コーエーテクモ自身も技術提供、監修を行っている(*1)NHK大河ドラマ『真田丸』とのタイアップ作品。 『戦国無双4』『戦国無双4-II』『戦国無双4 Empires』をベースに、真田昌幸・幸村の2人を主人公に据え、真田家を中心に昌幸の初陣とされる「第四次川中島の戦い」から幸村最後の戦いである「大坂夏の陣」までを描く。 『4 Empires』までに登場する無双武将はすべて続投している他、真田昌幸、武田勝頼、徳川秀忠等の新たな無双武将も参戦している。 システム面では戦場おける「昼夜の概念」と「長期合戦」に加え、敵の策を封じて戦況を有利に持っていく「次の一手」や、「城下町」での情報集めや武将との交流、「探索マップ」による素材集めなど、様々な新要素も追加されている。 『4』シリーズからの変更点 本作のベースは『4』『4-II』『4 Empires』であるため、基本的なシステムや用語に関してはそちらを参照されたい。 新規キャラクター プレイアブルキャラに真田昌幸・武田勝頼・徳川秀忠・佐助・茶々(*2)、NPCとして村松殿が新登場。 村松殿(信之、幸村の姉)はNPCであり、主な登場場面は城下町における会話となるため、戦場で戦うことは無いという(*3)、無双シリーズの女性としては珍しく史実に近い立ち位置で登場している。 本作の戦場に登場する場面でも、戦闘能力の無い護衛対象という扱い。 佐助は服部半蔵を師に持ち、諜報のために真田家に入り込むという経緯を持つ。講談本で有名な猿飛佐助と、そのモデルとされる上月佐助の特徴を統合しているという、くのいちと同じく無双シリーズでしばしば見られる手法の半オリジナルキャラ。 戦場における変更点 昼夜の概念 戦闘中の時間の経過により昼夜が切り替わり、戦況が変わるようになった。夜になるとマップ表示が拡大マップ限定になり全体を確認できなくなる他、夜襲部隊が絶えず襲撃してくるといったことが起こる。そのかわり、「士気による強化エリア」が一時的に解除されるという大きなメリットもある。これにより、夜の間に敵陣を殲滅しておきつつ、本陣近くまで斬り込みをかけるといった戦い方ができるようになった。もちろん、朝になると「士気による強化エリア」が復活するため、一気に周辺の敵が強くなって窮地に陥る場合も。 時間は十二辰刻(子の刻、丑の刻、寅の刻…の表記)で表現されており、常時画面上に表示されるので状況を把握しやすい、加えてその戦闘の制限時間も一目で把握できるようになっている。 なお、2分ごとに刻が1つ進む。すなわち現実世界での1分=ゲーム内での1時間。 長期合戦 それまでのシリーズでは「川中島の戦い」「大坂の陣」などは1つの戦場で表現されていたが細分化され、前哨戦などを含む複数の戦場で表現されるようになった。例えば「川中島の戦い」は「妻女山突破戦」「八幡原の戦い」「善光寺追撃戦」と3つの戦いで構成されており、戦いによっては追撃戦や退却戦といった特色がある。長期合戦内の戦いには繋がりがあり、前の戦で起こったことが次の戦に影響を与えることも多々ある。 加えて、真田家が直接参戦しないが、事象的に重要である戦いに関しては「副戦場」という形でプレイすることが可能。これら「関ヶ原の戦い」「小牧長久手の戦い」などを副戦場として収録することで、それまでのシリーズにおける無双武将の活躍の場はその半数を保っているものの、「本能寺の変」「三成襲撃」など一部カットされた戦いも存在する。一応、三成襲撃事件に関しては十一章の大阪城において、「襲撃準備をする清正らをかわしつつ三成を護衛して家康の屋敷に送り届け、家康に調停してもらう」といった史実をダイジェストにまとめたイベントとして実装されており、完全に無視されたわけではない。 本能寺の変はイベントも無く突然信長が死んだ事が大河ドラマのナレ死の如く語られるが、その混乱中の安土から脱出するという形で新たなステージになっている。 カットされた戦いは戦というよりは真田家に関係しない事件という面が強いため、戦場として採用されなかったと思われる。 次の一手 「敵が策を仕掛けてきた」「特定の武将と交戦に入った」など、ステージ事に特定の状況になった場合に操作武将のカットインが入る。 そこから一定時間以内に専用のボタンを押すことで「真田の六文銭」を消費し、その状況に対応するギミックを発動させることができる。 「本陣への奇襲に対して護衛を出す」「退却する武将を足止めする」「策そのものを無効化させる」「味方の体力回復/敵の体力減少」など、いずれもその状況に対応して戦況を有利にする効果ばかりであり、使えば使うほど戦いが楽になる。 ただし、実行に消費する「真田の六文銭」は主に戦場戦闘の成績に応じて最大6回までしかストックできないため、みだりに使うことはできない。使用するかどうかは任意なので状況に応じた使い分けが大事。 手柄 隠されたものもいくつか存在する「ミッション」とは別に、各戦場で予め明示された複数の目標(*4)が存在する。 これを達成することで「六文銭ゲージ」が大きく溜まり、ゲージが満タンになることで「真田の六文銭」が最大6枚まで増え、先述の「次の一手」が使用できるようになる。 「六文銭ゲージ」は主に高い戦評ランク(クリア時間、撃破数など)や多くの手柄を立てるほど増加する。特にSランク及び初めて達成した手柄によって大きく増加するので、手際よく攻略していれば戻りプレイを行わずとも次の一手を次々と使用しきれる程度には回収できる。 ただし、「次の一手」の中には直前の戦闘ステージで特定の手柄を達成しなければ出現しないものがある。「妻女山突破戦」で村上義清を無双奥義で倒すことで、「八幡原の戦い」に登場する村上義清の体力を減らす「次の一手」が解放されるなど。 無双極意の仕様変更 「練技ゲージ」が満タンの時に使用可能だった「無双極意」は「練技ゲージ」が1つでも溜まっていれば使用可能となった。 無双極意はレベルに関わらず攻撃を受けたり神速攻撃を武将に当てても怯まなくなる上に、無双奥義が単発必殺技式の「無双奥義・皆伝」になる。 残り時間が無くなるまでに敵に対して攻撃を重ねることでゲージが伸びていき、満タンになると極意のレベルが上昇して継続時間を延長できる、『ゼルダ無双』などの任天堂コラボ無双に近い仕様が導入。 しかし「練技ゲージ」が1の場合では、属性が発動しなくなる、無敵状態にならないがハイパーアーマーであるがゆえに連続で攻撃を受けやすいなどリスクも存在する。 極意のレベルが上昇するにつれて「影技が無制限に使用可能」「攻撃力が上昇し属性が発動」「無敵状態になり敵がスロー化する」など、これまでの本来の性能が戻ってくる形になっている。特に無双奥義・皆伝の威力は極意レベルに比例する形で、前作と比べても大幅に倍増していく。 状況が許せば練技ゲージ1本からでも極意レベル5最大の状態に持っていくことは可能だが、今作は練技ゲージも上限が1からスタートする上、極意レベルも最大5になるまでは練技ゲージ+1が上限となるので、プレイ初期から最大状態に持っていけるわけではない。 その他の仕様変更 「アクション」「無双ゲージ」「無双極意の最大レベル」が自動的には拡張されなくなり、それぞれ規定のレベルに達した後に「城下町」にある「道場」を使う事で上昇させることができる。 つまり、本作では階級が上がっても自動的に増えるのは練技ゲージのみ。また「階級」自体も最大99に達するまでは、特定の階級に到達する度に徐々に上限を上げることになる。 ゲームの流れ 本作にはゲームモード分けの概念が一切存在せず、これまでの「無双演武」モードに集約された形で、真田家を中心としたストーリーを追うようになっている。 おおまかなゲームの流れとしては「城下町」や「探索マップ」で下準備をし、「長期合戦」(一部は「お役目」含む)をすべてクリアすることで章が完了し、次の章へとストーリーが進む。 城下町 「真田本城」「上田城」などの拠点が存在し、特定の武将を操作して以下の様々な施設を利用したり、城下にいる人物と交流を深めることができる。施設は拠点によって内容が変わり、場所によっては存在しない施設もある。 よろず屋:今までに手に入れたことのある素材を購入したり、素材を使って「携帯道具」を調合することできる。 茶屋:特定の無双武将を呼び出すことができる。呼び出した無双武将には素材を贈って「絆」を深めることができる。 鍛冶屋:素材を使用して装備武器の強化を図れる。特定の属性や特性を付加(強化)したり複製したりなど、本作では戦場から武器を入手することは無くなり、手持ちの武器を強化することで自由に武器の効果を組んでいくことになる(*5)。 釣り堀:無料の「釣り団子」か、手持の「素材(虫)」を使って「素材(魚)」を釣り上げる。釣り糸を垂らした後、アタリが来た際にタイミングよくボタンを押すことで魚を釣ることが可能。ギリギリまで引き付ければ爆釣りも可能だが、それ以上遅れると逃げられる。 畑:手持の「素材(種)」を植えることで様々な「素材(果物、野菜)」を得ることが可能。植える種のグレードに応じた作業時間(連打速度)によって収穫できる素材の質が変動する。植えた種は「探索」か「長期合戦」を一度挟むことによって収穫できる。 地蔵:任意の素材を供えた後に、合戦(探索)を行うと別の素材に変わるという効果を持つ。ただし、その際には備えたものを含めて入手できる素材がシャッフルされるのでよく見ることで好きな素材を手に入れることができる。 宝物庫:音楽やイベント鑑賞やミッション一覧など、いわゆるギャラリーモードに入ることが可能。 書物庫:「長期合戦回想」と用語辞典である「真田丸戦記」を閲覧可能。「長期合戦回想」はいわゆる「模擬演武(フリーモード)」であり、クリアした長期合戦を解放済みの武将でプレイすることが可能。 来福寺宅:探索で手に入れたほら貝を渡す事で「長期合戦回想」で使用できる無双武将を増やしたり、ストック経験値である「真田の勲功」を得ることができる。 道場:特定の階級に到達した武将を訓練することで「アクションレベル」や「練技ゲージ」「無双ゲージ」などを上昇させることができる。また、長期合戦やほら貝で得た「真田の勲功」を他の武将の勲功=レベル経験値として割り振ることもできる。 ストーリー進行に応じて、拠点には様々な武将が登場し、手持の素材を送ることでその人物との「絆」を深めることができる。絆を深めることで別の素材を貰ったり、無双武将の場合は探索に連れていくことが可能となる。 武将には好みが存在し、好物である種類を渡すことで一気に絆が深まる他、友好度が最大に達すると別の素材をお礼にもらえる。大好物の素材を渡すと専用の会話イベントが挟まり、大幅に絆が深まる。 人物と会話をする事によって策に必要な情報を手に入れたということで「六文銭ゲージ」が少し溜まることもある。 探索・お役目 「真田の郷」「浅間山麓」等、戦場とは異なるマップを探索して落ちている素材を収集するのが目的のマップ。物語を進めることで探索できるマップは増えていく。 通常の戦場マップとは異なり、エリア制となっている。探索マップ全体が短いエリアで構成されており、エリアを歩くことで少しずつマップの全貌が明らかになる。エリアの端に到達することで別のエリアに切り替わって進行する。 探索に使用できる武将は主人公の昌幸または幸村の他は友好度が最大になった無双武将となる。2人で探索するか1人で探索するかは自由。ストーリー上に登場しなくなった武将も選択できる。 探索中は山賊や兵士などの敵が現れることもあるため、戦いながら素材を集めることになる。長期合戦と違ってミッションや戦評は無いため「六文銭ゲージ」や「装飾品」は手に入らないが、「素材」を収集しやすい。 戦場では時間切れになると敗北になるが、探索では出口まで生き残った場合と同様、手に入れた素材などはすべて持ち帰れる。また、ポーズメニューや出口への移動で任意に探索を終了することも可能。 マップ毎に目標があり、「全てのエリアを踏破する」「特定の敵を○○人倒す」「レア素材を○○個集める」といったミッションが存在する。これらのミッションをこなすことで大量の素材やお金を得ることができ、特別なミッションが起こることも。 ストーリーの進行に関わる重要なミッションの舞台として使われることもあり、この場合は探索時間内に「とある探索マップにいる要人を暗殺する」「招き寄せた武将の調略」といったお役目をこなすことになる。 戦闘の仕様 『4』シリーズの仕様だった敵武将のスーパーアーマーが本作では強力になっている。ガードも硬め。 よってこれまで以上にゴリ押しが通用しにくくなり、ガード&アーマー無効の影技や無双極意・無双奥義、またはジャストガードやL1+前+×のステップ弾きからの通常コンボもしくは殺陣攻撃を仕掛けて対応することが高難易度・低レベル時ではより重要になる。 これと練技ゲージの成長対象化に伴ってか、影技の練技ゲージ消費が食らい抜け共々0.4本に軽減されている。 その他の仕様 ストーリーの進行によって一部の無双武将の外見が変わるようになった。真田昌幸・村松殿・信之・幸村・徳川家康・秀忠・茶々が該当。 主に幼年期・青年期・壮年期の三段階があり、それぞれ容姿や一人称などのセリフが変わる(*6)。従来の容姿は「青年期」にあたる。 幸村のみ、幼年期・青年期・壮年期のそれぞれでアクションが変わる。幼年期の頃はアクションも少なく未熟であるが(*7)、壮年期になると専用の「チャージ攻撃改」となり、従来のチャージ攻撃タイプよりもさらにチャージアクションが増えて強化される。 C5までだった攻撃にC6が追加され、C5までのチャージ攻撃にもさらに1段階の強力な追撃が増えることで、本多忠勝などの最強格にあたるアクションを有するようになり、爽快感が格段に増す。 評価点 真田昌幸の登場 古くは『戦国無双』から一般武将として登場しながらも「上田城の戦い」等で大いに見せ場を用意され、いい加減に無双武将にしてほしいという要望が強かった真田昌幸が満を持して登場。ゲーム前半における主人公という破格の待遇を持って迎え入れられた。 昌幸の登場によって幸村と信之が吸収していた設定が返還され、川中島の戦いや三方ヶ原の戦いで既に真田兄弟がいる(*8)といった歴史的に不自然な部分が解消された。 信玄に付き従う役も昌幸となり、幸村が信玄に面識を持つことはなく、この点においても史実に近くなった。代わりに幸村達には新たに登場した武田勝頼との親交が描かれるようになっている。 ストーリー上でも「天正壬午の乱」における立ち回りや「上田城の合戦」が詳細に描かれ、昌幸の表裏比興ぶりを窺い知れる。 新システムの「次の一手」にもしっくりとハマっており、お役目や前バトルなどでの事前な下拵えによって、ことごとく敵の裏をかき計略に嵌めるという昌幸の謀将らしい一面が表現されている。 史実を基にした要素によるストーリー面の豊かさの拡充 真田昌幸の登場によって修正された部分の他、後述の固有武将を活用することで北条氏康が小田原征伐まで生きているといった無理な延命もなくなり、概ねは史実に近い展開に近づいた。 小田原征伐では小田原城を直接攻めるのではなく、周囲の城を攻撃して徐々に圧力をかけ、降伏させるといった従来のシナリオでは見られなかった展開もみられる。 一方で、大谷吉継が浅井家臣であったり(*9)、甲斐姫が氏康存命時に登場して戦に出ている(*10)など、無双武将関連についてはオリジナルの設定もまだ存在する。 昌幸・幸村2代の人生とその周辺人物に絞ったことで特定キャラへの感情移入もしやすくなっている。 特に第十一章の犬伏の別れで真田家が東軍側と西軍側に割れてしまった以降は、序盤から友好度対象として登場してきた出浦昌相や横谷幸重、矢沢頼幸らが容赦なく敵として襲ってくるため、それまでの流れもありかなり辛いものがある。 個性的な特殊モブ 『戦国無双』シリーズには『4 Empires』に至るまで100人を超える固有の外見を持つ特殊モブ「固有武将」が登場しており、彼らはときには「真の主役」とも言われるほどに各々個性を放つ。 だが、本作でもさらに新たな固有武将が追加され、真田一族の幸隆・信綱・昌輝や家臣たちである高梨内記や堀田作兵衛、大坂浪人衆など、主人公たちと関わる顔ぶれがより豪華になった。 とりわけ真田家臣はそれぞれ性格もしっかり立っており、城下街のセリフ・贈り物を受け取った時の反応や真田丸軍記の記述などでいつものシリーズ以上に感情移入ができるうえ、上述のようにストーリー終盤で敵味方に分かれる様まで描かれるなど、もはや脇役とは言わせないほどの出番を誇る。 大河ドラマの『真田丸』でレギュラーキャラだった高梨内記、堀田作兵衛、出浦昌相に関しては顔のモデリング・髪型・性格やセリフの口調も大河版にかなり寄せているため、大河視聴者はニヤリとさせられること請け合い。 それとは別に長宗我部盛親が無双武将である父の元親に似せて作られているなど、真田家臣以外にも殊更印象に残るNPCがおり、近年の『三國』側でのモブ武将の扱いとは一線を画している。 明石全登は『信長の野望・創造 戦国立志伝』で追加された「白髪の長髪姿」を本作でも踏襲しており、本作以降に発売された『信長の野望 大志』や『信長の野望・新生』でも同グラフィックが使用されていくこととなる。 また、贈り物を送れるキャラのうち、NPCすべてに大好物の素材(2個で好感度が最大になる)と、それを送った際の固有の会話が存在する。 逆に無双武将(プレイアブルキャラ)の大半には大好物の素材が設定されておらず、当然ながら送れる機会も「◯章クリア後に茶屋で呼び出す」といった何かしらの条件付き。 洗練されたアクション 『4 Empires』に至るまでの変更を引き継いでおり、『4』初期で問題視されていた「神速アクションが強すぎる」「特定の技能が強すぎてヌルゲー」といった点はすでに解消され完成度の高いアクションとなっている。 神速アクションは槍衾や騎兵などの特殊兵にぶつかると弾かれて隙ができたり、一方的にやられる。それらの兵の数も比較的多いため、強力だが単に繰り出すだけでは太刀打ちできなくなっている。 家宝や克己など、バランスを破壊するほどに強力すぎる要素も無くなっている。 『4 Empires』を踏襲する形で、これまで運要素が極度に強かった属性などの武器能力が「素材を消費して対応した能力を追加・強化する」形式になり、完全にプレイヤーの任意に委ねられた。 無双極意の仕様変更や「昼夜の概念」「次の一手」システムはプレイヤーを適度に有利するものの邪魔にはならず、戦略の幅を広めてくれる。 先述の通り、戦で高い評価を得つつ手柄を達成していけば「次の一手」を使いまくっていても、ある程度は六文銭を回収する事が可能であり、テンポよく進めることができる。 長期合戦 歴史上の戦いがモチーフである以上、シリーズを通して同じ戦場ばかりになってしまうという問題点が、長期合戦による分割という新しい形式の採用でほぼ一新され、マンネリ打破に繋がっている。 「八王子城の戦い」など、本作で初めて実装されたステージも多く、この点においても新鮮である。 加えて、様々なエピソードを1つの戦場に詰め込んでいたためにミッションで忙しかったり、展開に無理があったりする部分も解消されており、前哨戦などがしっかり描かれるようになった。 複数ステージでの戦績のつながりも従来のIFルートの概念以上に濃くなる。特に前の戦の手柄が直接次の戦の一手に繋がるという点が目新しい。 真田丸戦記 物語上の「出来事」「人物」「地名」等の辞典だが、会話中の単語とリンクしており、ワンボタンで呼び出すことができる。セリフを発している本人についての辞典も同様。 調べることができる単語は青色で表記されており、既読の場合は紫色になる。全て既読にすることで取得できるトロフィーも。 日本史に詳しくないプレイヤーに配慮されており、即座に言葉の意味が分かるので物語に入りやすい、また、やや砕けた文体(*11)で簡潔に書かれていることがあるため、文章を読むのが苦手な人でも安心。 武将の紹介文には好みをほのめかす文章もあるため、贈り物へのヒントにもなっている。 会話シーンの演出の強化 『4-II』から引き継いでおり、『4』に比べて細かくアングルが変更されたり、特殊なポーズをとることが増えたため、棒立ちの会話ではなく臨場感が出ている。 BGM 新曲が追加されており、特にメインテーマである「真田丸」が非常に燃える良曲であると評判。 トロフィー 歴代の無双シリーズと比較して、プラチナトロフィーの取得難易度はかなり簡単。 腕前による難易度は大して変わらないが、ステージクリアランクや高難易度設定時の恒例であるレア武器が一切関わらないため、作業量に関しては過去作と比較にならないレベルで少なくなっている。 問題点 セーブが遅い 『4』や『4-II』と比べると格段に遅く、2秒程度かかる。 城下町の出入りなどでオートセーブが入る箇所がそこそこ多いので、地味に厄介。 合戦中の途中セーブも同様に遅く、手柄やミッションを失敗しないようセーブを繰り返していると人によってはイラつかされる。 新武将専用モーション 武田勝頼と徳川秀忠のモーションはそれぞれ「槍モブ」と「刀モブ」の使いまわしである。 今作は『4』においてモブ用武器をプレイアブルとして起用できた新武将(エディットキャラ)が廃止された(*12)ため、この割当自体は不自然ではない。が、武田勝頼は顔立ちや声が新武将に比較的近いので無双武将らしさが薄い。徳川秀忠も物語上でキャラが立っているだけにもったいない。 2人とも物語上の描写に関しては申し分ないため、肝心なところが使いまわされているのが残念な所。 とは言え、重要人物とは言えど本作では両者共に実質「プレイアブルな固有武将」「モブ武器使いの代表格」のような扱いと考えられる。 外見の変更について くのいちや佐助は幸村の幼年期から既存の姿であり、幸村が壮年期を迎えても一切変化がないために気になる所。2人とも幸村や信之よりも年上になり、実年齢は50歳を軽く超えるトンデモなことに…。 2~3戦ほどのステージしか登場しない武将やモブ敵将ならそこまで気にならないが、全編を通してのメインなので尚更気にかかる。 余談だがくのいちは2015年に放送されたアニメでは、幼少期から真田兄弟と共に育ったという設定である。同じ様に出来なかったのだろうか…。 ただし、佐助に関して言えば大河ドラマでも幸村より年上という設定であり、最終話では55歳だと明かされるので、ここだけドラマに近い設定ともいえる。 なお、外見(年齢)が変化するのは真田昌幸・真田幸村・真田信之・徳川家康・徳川秀忠・茶々・村松殿の7人。 真田信之・茶々は幼年期のみNPCであり、村松殿は最後まで非戦闘キャラ。 「そこまで気にならない」とはいえ、中途半端に上記7名のみ外見年齢が変化する都合上近い年齢のキャラが並び立ったり、ムービーで同じ画面内に入るとその差がありすぎるのは事実である。 特に初登場から大坂の陣まで約40年近く経っているのに見た目の一切変化しないくのいち、早川殿や甲斐姫、幸村が壮年期になっても青年期と見た目が同じ茶々、終章で壮年になった信之と会話する若いままの稲姫や村松殿などはやはり目に付く。 本作でも中盤~終盤にかけて生き残る無双武将は割合として男性より女性のほうが多いのが原因。とはいえ史実に沿った年齢のまま女性武将を全員を老けさせる需要があるかと言われれば…。 トーンダウンするストーリー 序盤は昌幸を主人公とした史実に近い展開のストーリーであり、武将の心理描写なども丁寧なのだが、肝心の幸村が主人公になるあたりから史実の改変、描写不足が目立つようになり、トーンダウンしてしまう。 特に石田三成の描写が甘い。無双としてのキャラに引きずられすぎている形で、馬鹿だからと決めつけて清正・正則の話を一切聞かずに離反されて関ヶ原の戦いが起ったようにしか映らない。 これまでのシリーズでは幸村は三成の良き理解者として描写されてきたが、本作では近年の研究に沿って豊臣家の馬廻衆としての立場が強調されており、立場の近い清正や正則については歩み寄った描写となっている一方、三成についてはやや横暴が目立つ描かれ方となっている(*13)。 関ヶ原までの流れについては近作共通の問題でもある。キャラ性により大真面目に史実を再現できない理由があるのかもしれないが(*14)。 史実における幸村の正室である竹林院(大谷吉継の娘)が登場せず幸村が妻帯しないため、嫡男の真田大助が登場しない。大坂の陣の際には10代前半と若年ながらも父と共に参戦していたと言われており、登場しなかったことを惜しむ声がある。 妻と息子たちが登場しないので真田家と伊達家の関係(*15)に繋がる描写も無く、大坂の陣では伊達家はただの敵武将としてしか登場しない。 ちなみに真田幸村の関ヶ原終結後の蟄居先は九度山だが、当初は高野山に行く予定だった。しかし、高野山や女人禁制のため真田一家丸ごとの移住は不可能なので、最終的に九度山に変わったという史実上の経緯がある。本作の幸村は妻子持ちではないため、この理由が通用しなくなってしまう。 今までのシリーズでは秀吉死亡後に、忍者だけに不自然に消えていたおねね様だが、本作で初めて隠居するまでの過程が描写されているが、やや強引気味。 本作のみで見ればそれほどおかしな描写でもないが、今までのシリーズと比較すると秀吉死後にも乱入するほど気力満々なキャラクターだっただけに、若干違和感がある。 史実と比べて延命されている武将は少なくなったが(*16)、ガラシャが不自然に延命されている。 それまでのシリーズでも細川屋敷の襲撃が描かれながらも生き延びることはあったが、本作ではガラシャに関しても史実に近い描写が多いためにやや気になる所ではある。もっとも、史実通りにするとそれまでの展開も相まって鬱すぎることになりかねないが…。 新しく登場した無双武将を目立たせるために、史実のエピソードにも改変が加えられている部分もある。例えば関ヶ原の戦いの後に真田親子を処断しようとする家康に戦を覚悟で本多忠勝が助命嘆願することで認めさせるというエピソードがある(*17)が、本作では忠勝の助命でも家康は聞き入れずに秀忠が自らを廃嫡するように進言することで折れて助命を認めるといったエピソードに改変されている。 一般武将のエピソードを無双武将が代わりに行うといったことは以前からも見られたのだが、無双武将のエピソードを別の無双武将や固有武将が乗っ取ってしまうというのは例がない。 大坂の陣のシナリオも後述するように茶々や秀頼関連に関する改変により、様々なエピソードが改変および削除され、それまでのシリーズに比べてもうまく描き切れていないものとなっている。 特に幸村と茶々が大半の武将の出番を吸い上げてしまっており、実質この2人対徳川軍の決戦として描かれ(*18)、せっかく特殊モブになった大坂浪人衆の活躍がほとんど描かれていない。 + 茶々の扱いについて(ネタバレ注意) 父を信長に、母を秀吉に滅ぼされたために、豊臣にかくまわれた後も秀吉の側室ではなく保護という形になり、秀吉達には心を開いておらず冷たい態度をとりつづけている。 しかし、この変更によって息子の秀頼の存在が抹消されてしまい、秀吉の死後も茶々が豊臣家に居続ける理由があいまいになってしまっている。 当然ながら史実では大坂の陣の豊臣方の総大将の豊臣秀頼は何よりも重要であるのに、本編では秀頼という言葉が一切出てこないので徳川が大坂城を攻める理由も希薄である。それなのに敵味方双方戦国乱世最後の戦だと覚悟を決めている。 今までマイナーな戦も史実再現していてここに来て秀頼がいない大坂の陣というそもそも起こる必要がない戦がラストを飾る展開が一層違和感を際立たせている。 古くは『戦国無双』から秀頼を出馬させようと奮戦する幸村や、出馬が叶わずに落胆するといったシーンが非常に印象に残るため、そういった部分が描かれなくなったのが残念な点である。 一応、本編終了後の終章でのわらべ歌の中で初めて名前が登場するので、秀頼自体は存在しているのかもしれない。 茶々は大坂方の登場人物の設定を吸い上げているため、大野治長も一応は登場はするものの空気であり、結果的にストーリーの描写不足に繋がることになってしまった。 また、終始、他の人物から持ち上げられており、幸村自身も終始、「茶々様は大丈夫だろうか?」というシーンが目立ち、茶々に何かをするためのおつかいが増えるといった章前半の濃厚なストーリーとはかけ離れたものになってしまう。 PSV版における問題 PSV版では兵の出現数が減っているためにミッションなどの目標撃破数が減らされているのだが、手柄に関しては未修正なため、撃破数が必要となる手柄を達成しづらくなっている。 ナンバリングに比べてカットされた部分 流浪演武やエディット武将等のおまけ的な要素は存在せず、本作にはモードセレクトすら存在しない。 その無双演武も一本道のシナリオであるため、一度エンディングまで遊び切ってしまうと燃え尽きてしまい、プレイのモチベーションを保ちにくい。 ソロプレイ専用となっている。2人プレイすることも多いシリーズなのでマルチプレイがカットされたのは残念。 ギャラリーにおける無双武将のモデルやセリフなどを自由に閲覧する武将閲覧が無くなってしまった。近年の作品では半ば恒例となっていたために惜しまれる。 クリア後 + ネタバレ 一度クリアすると、全ての無双武将を茶屋に呼べるといった特典、副戦場をすべてクリアしていた場合は加えて信之視点の終章を見ることができる。時系列としては信之の松代藩転封直前の1622年頃と思われる。 ちなみにこの終章、モードとして独立しているためかカメラ操作の上下・左右などが固定されており、変更ができない。細かいところだが、気になる人は気になるだろう。 城下町のイベントなどは最終章の状態で固定されたままとなり、以後の進展はない。特定の章をイベントも含めてもう一度プレイすることなどはできず、絆を上げそびれて二度と会えなくなった一般武将に対しては諦めるしかない。 また、「長期合戦回想」で選択できるのは直前の章(大坂冬の陣)までとなっており、大坂夏の陣における戦場は一部の武将でしかプレイできない。 強くてニューゲームや、完全なフリーモードが欲しいといった声が聞かれる。1本のゲームとしてはややボリュームが少ないため尚更。 本作に登場する史実の没年に関する資料が無い武将たちのうち、出浦昌相・横谷幸重・明石全登・甲斐姫は「乱世を生き抜いて太平の世まで生存した」という設定で終章にも登場する。 城下町における不満点 いわゆるファストトラベルが存在せず、施設を利用したり出陣する際には実際にその場所まで歩かなければならない。 「長期合戦回想」をしたければ適当な拠点に入って「書物庫」まで移動するといった手間がかかるため、テンポが悪い。 単純にフリーモードやイベント回想をするのにもマップを歩き回らなければならないのは煩わしい。また、拠点のマップはかなり広めである。 また、進行中に「警備兵に見つからないように町から脱出する」という内容のミニイベントがあるが、警備が厳重で見つかりやすく、さらには見つかるたびに何度もやり直しをさせられるという煩わしい物となっている。 テンポを阻害する要素 道場における項目が無駄に多く、階級が上がって解禁されるたびに通う必要がある。 従来では自動で解放されていた要素にわざわざ制限をかけたようにしか見えず、解放に資金も必要となる。 難易度の選択は拠点内のメニュー → 設定画面から選択するという、旧作に近い方式に退化しており、戦場毎に決めることができなくなった。 探索マップにおける不満点 パートナーに指示を出すことができず、自分が攻撃している敵を馬に乗りつつ横からさらうという邪魔になるような動きをする。 エリア制のため、若干テンポが悪い。特にエリアの端で戦う時は神速攻撃などでエリア外にはみ出しやすく、切り替わりによるストレスを感じやすい。 戦闘の制限時間について 前述の通り、現実世界での1分=ゲーム内での1時間なのだが、今作では制限時間が24時間より長い戦闘が存在しない。すなわち、実際の制限時間は最大でも24分である。 前作までは制限時間60分がザラだったため、その感覚でプレイしていると時間切れの危機に陥ることもしばしば。戦場の分割のおかげで1ステージごとの時間は確かにそう長くはないのだが。 その他の問題点 無双極意時のBGMの強制変更は相変わらずそのまま。 どういうわけか無双極意中は『3』並に強いヒットストップが発生するようになり、爽快感の著しい阻害になっている。 オープニングムービーが存在しない。 賛否両論点 既存の無双武将の扱い 全武将61名中、約1/3の21名が探索や長期合戦回想限定となる。 模擬演武限定キャラの常連である五右衛門・阿国・義元・武蔵・小次郎に、織田の面々や立花家・伊達家など(*19)も今作ではまずプレイアブルにならない。 しかし、タイトル通り真田家に重点を置いたストーリーであり、絡みようがないのは致し方ない所か。 そうでなくても新録台詞がない無双武将もおり、特に「大坂夏の陣」に登場する立花宗茂は、モブ武将と幸村が熱いやり取りをする最中に使いまわしセリフによる適当なやり取りをかわすのでネタにされてしまった。 立花宗茂や柳生宗矩など、新キャラの徳川秀忠に関わりの深い武将もいるのだが新録が無いために関わるシーンがないのを残念がる声もある。 ただし、新録ボイスがないだけで釣りや一部のイベントでボイスのない固有セリフを喋ることはある。 + 登場武将と出撃可能回数 ☆=主戦場・副戦場において十回以上出撃可能な武将 ◎=主戦場・副戦場において五回以上出撃可能な武将 〇=主戦場・副戦場において三回以上出撃可能な武将 △=主戦場・副戦場において一回以上出撃可能な武将 x=主戦場・副戦場において一度も出撃できない武将(いわゆる模擬専用) ☆真田幸村 〇前田慶次 x織田信長 x明智光秀 x石川五右衛門 △上杉謙信 △お市 x阿国 ☆くのいち △雑賀孫市 ◎武田信玄 x伊達政宗 x濃姫 〇服部半蔵 x森蘭丸 〇豊臣秀吉 x今川義元 〇本多忠勝 〇稲姫 △徳川家康 ◎石田三成 △浅井長政 ☆島左近 △島津義弘 x立花誾千代 〇直江兼続 〇ねね 〇風魔小太郎 x宮本武蔵 〇前田利家 △長宗我部元親 xガラシャ x佐々木小次郎 x柴田勝家 〇加藤清正 〇黒田官兵衛 x立花宗茂 〇甲斐姫 x北条氏康 x竹中半兵衛 x毛利元就 ◎綾御前 〇福島正則 〇藤堂高虎 x井伊直虎 x柳生宗矩 ◎真田信之 ◎大谷吉継 △松永久秀 x片倉小十郎 ◎上杉景勝 〇小早川隆景 △小少将 △島津豊久 △早川殿 〇井伊直政 ☆真田昌幸 ◎茶々 ☆佐助 〇武田勝頼 x徳川秀忠 処理落ちやフレームレートの低下が発生しやすくなった 『4』に比べ、処理落ちが発生しやすくなった。PS3ではともかく、PS4でも若干気になる、一応、PS4 Proなら大分解消される。 Win版(*20)は日本語文章が存在しない上に『4-II』より負荷が重く、ミドルレンジレベルで30fpsがなんとか保てるレベル。解像度の設定を少し下げればミドルハイ~ハイエンドレベルでなんとか60fpsは出せるというのが当時の見解。 ただし、兵士のワラワラ感はすさまじく、グラフィックやエフェクトも派手であるために爽快感は非常に高い。また、戦闘前のブリーフィング中の裏読みなど、ロードの短さは健在であるため、戦場におけるテンポはそこまで落ちてはいない。 ストーリーの結末について + ネタバレ 幸村の人生を扱う以上、大坂夏の陣で奮戦して最期を遂げるという展開を変えることはできない。 それまでのシリーズでは豊臣方が勝利するIFストーリーや、徳川方のストーリーをプレイできるといったフォローがあったが、本作はどうあがいても幸村と茶々の最期で物語が終わってしまう。 従来よりも史実寄りな展開であるため、そこは徹底したともいえるが、DLCでIFシナリオをプレイしたいという声も聞かれる。 また、最終ボスは家康ではなく秀忠となっており、馬印を踏み倒して家康をあと一歩まで追い詰めるシーンが存在せず、秀頼の存在の総カットと相まって、大坂の陣のシナリオとしては物足りなく感じやすい。 キャラチェンジ 『4』や『Chronicle』シリーズと比較して、キャラチェンジに若干間を置くようになった。 これを、初心者向けに間を置いて心の準備を持たせるようにした改良と見るか、テンポを悪くした改悪と見るかは意見が分かれるだろう。 ちなみに、キャラクターが近くにいる際は間を置かず即切り替えるようになっている。 DLCが少ない 近年の作品にしてはDLCの数がかなり少なく、特定の武将の大河ドラマ衣装、アイテム、各武将の新武器程度にとどまっており、追加シナリオはおろかBGMもない。 DLCが多すぎて不満点になるというのはよく見られるが、逆に少なくて味気ないという珍しい感覚に陥る。もっとも、DLCなしでも十分な完成度ではあるのだが。 DLCで恒例なギャグシナリオが存在しないため、終始シリアスな雰囲気を保っている。 『4』ベースの作品によるDLCの引き継ぎもなく、その点でもボリュームは物足りないと言える。 総評 大河ドラマ便乗のスピンオフ企画かと思われたが、内容面の充実により安易な企画との印象を覆した良作。 真田家に集中してスポットを当てたことにより、扱う戦場の範囲自体は狭まったが、それまでのシリーズよりも描写が増え一戦場あたりのドラマ性が充実。重厚なストーリーを演出することに成功したといえる。 また、長期合戦や戦場の昼夜の概念、武器鍛工等、今後のシリーズ作品にも採用してほしい良要素も備えており、アクション面に関してもそれまでの『戦国無双』シリーズの良点を引き継いでいるため完成度は高い。 『4-II』で見られた合戦の使いまわしといった要素もなく、全てが新規に作り込まれているため、スピンオフ作品と言えど侮れない。 次回作『5』ではシリーズがリブートされたため、本作こそが旧『戦国無双』シリーズの集大成といって差し支えないだろう。 余談 本作の城外における3Dマップは大河ドラマ『真田丸』でおなじみの3Dマップであるが、このマップは元々『信長の野望 創造』から提供されたという経緯を持つ。 本作では近年ナレーションを担当していた石塚運昇氏ではなく、鈴木麻里子氏が新たにナレーションを担当している(*21)。 同じく大河ドラマにおいて、有働由美子アナウンサーがナレーションを担当していたため、それを意識しての起用であると思われる。本作においても、テロップでナレ死する武将もちらほら。 本作より少し前に、ライバルとも言うべき『戦国BASARA』シリーズを擁するカプコンが『戦国BASARA 真田幸村伝』を発売している。 その出来はお察しください。 Win(Steam)版はあるが日本語字幕非対応(英語・繁体中文のみ)。 約1年後の2017年11月9日にNintendo Switch版が発売。 同時発売の『無双OROCHI2 Ultimate』『真・三國無双7 Empires』とは相互にプレイ特典が存在する。 DLCが同梱されているが、NHKの版権に関わるDLCに関しては未収録。 また、武器DLCに関してはゲーム後半になるまで入手できず、さらに金5000での購入式になっているというバランス調整が施されている。 グラフィックは多少落ちているものの敵の出現数、処理落ち度合いともにPS4版とほぼ同等であり、良質な移植となっている。 本作のプレイデータがあると、2018年にSwitch/PS4で発売された『戦国無双4 DX』にて特典を受け取ることができる。